Soluzione Completa + Guida Strategica PoKémon Versione Nera 2 e Bianca 2

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  1. MagoD952
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    Soluzione e Guida Strategica per il completamento al 100% dei Videogiochi per Nintendo DS:

    Pokémon Versione Bianca 2 e Pokémon Versione Nera 2



    catturaqy




    Introduzione
    Come per le precedenti Versioni, Pokémon Bianco e Nero, ecco una guida per i sequel, i nuovissimi giochi Pokémon Versione Bianca 2 e Pokémon Versione Nera 2. Spero che la precedente guida vi sia piaciuta e che vi piaccia anche questa. Manterrň la struttura della precedente. Inserirň immagini ed una videoguida per aiutarvi a completare i giochi al 100%. Inutile spiegarvi nuovamente cosa significa.
    Le due nuove Versioni non avranno piů segreti per noi.
    Esse, come voi tutti saprete, hanno portato diverse novitŕ sia a fini estetici (ce ne accorgeremo durante il gioco), sia nel gameplay (come l'Asse dei Ricordi di Unima, di cui tratterň nella sezione Special and Others) che nella Trama del gioco stesso. Infatti, č ambientata due anni dopo lo scontro contro Ghecis nel Palazzo di N e con la (nostra) vittoria sul Team Plasma. Ora l'organizzazione si č divisa: una parte ha riconosciuto i propri sbagli commessi e si prende cura dei Pokémon che il Team aveva rapito nella loro sede di Libecciopoli; č rappresentata da Ross (uno dei 7 saggi che avevamo catturato per Bellocchio, nella precedente Versione) ed N. La divisa di questa fazione č di color Bianco.
    L'altra parte, invece, vuole ancora conquistare Unima. Capitanata da Ghecis e Violante (altro saggio). C'č anche una terza persona, Acromio, che conosceremo meglio piů avanti. La divisa di questa fazione č di colore nero.
    Noi partiremo non piů da Soffiolieve ma da Alisopoli, cittŕ sita in una nuova parte di Unima.
    Non vi dico altro. Data questa introduzione, andiamo a scoprire cosa ci riservano queste due nuove Versioni. Prima, perň, accettate un paio di consigli da parte del sottoscritto.

    Tips
    In due anni sono cambiate molte cose. Sono state introdotte nuove Palestre e, quindi, nuovi Capipalestra e, inoltre, il Pokédex di Unima č stato ampliato per includere Pokémon stranieri nel Pokédex Regionale. Vi č la Palestra di tipo Normale, poi vi č quella di tipo Veleno e in seguito Coleottero, Elettro, Terra, Volante, Drago e Acqua. I Superquattro č inutile menzionarli. Quindi bisogna creare una squadra con cui andare avanti nel gioco senza incontrare difficoltŕ. Ecco la squadra da me utilizzata:

    Una squadra bilanciata per sfruttare le debolezze dei vari Capipalestra. La scelta dello starter č solo vostra. Grazie a questa scelta, poi, dovrete costruire un team all'altezza di ogni situazione. Ma tanto so giŕ che sicuramente vi trasferirete i pokémon di livello 100 delle precedenti versioni. Ma č bene, per ciascuna versione di gioco, imparare a costruire un team con le risorse che si hanno.
    Detto questo, direi che possiamo incominciare la nostra avventura.

    Indice
    Capitolo 1 - Sfida contro Komor
    Capitolo 2 - Sfida contro Velia
    Capitolo 3 - Sfida contro Artemisio
    Capitolo 4 - Sfida contro Camelia
    Capitolo 5 - Sfida contro Rafan
    Capitolo 6 - Sfida contro Anemone
    Capitolo 7 - Sfida contro Aristide
    Capitolo 8 - Sfida contro Ciprian
    Capitolo 9 - Il Team Plasma, Scontro Finale
    La Via Vittoria e la Lega Pokémon
    The End or a new beginning?
    La Nostra Unima (Parte 1)
    La Nostra Unima (Parte 2)
    Tutti i Leggendari e gli Eventi
    La Lega Pokémon per la Seconda Volta
    Riconoscimenti Game Freak
    Special and Others
    FINE: Ringraziamenti e Credits


    Conisgli
    Per eventuali consigli per migliorare la guida, potete scriverli in questo topic. Accetteremo volentieri le vostre proposte.




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    Edited by MagoD952 - 2/9/2013, 12:35
     
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  2. MagoD952
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    Aggiornato con Capitolo 12

     
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  3. riccheeez
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    ti prego aggiorna le parti rimanenti!!
     
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    Purtroppo la guida non verrŕ piů aggiornata, dato che il forum č inattivo da parecchi anni ormai.
     
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3 replies since 3/2/2013, 12:14   27432 views
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